Tainted Grail – Aggiornamento n°30

Con l’aggiornamento n°30 ci concentreremo maggiormente sulla produzione dei componenti, in particolare: prototipi pre-produzione, nuove basi dei Menhir, stato generale della produzione e nuove illustrazioni.

Prototipi pre-produzione

Durante la campagna Kickstarter è stato evidenziato più volte come i punti di forza di Tainted Grail saranno la forte componente narrativa e il gameplay tipico di un GDR. Gli sforzi sono però concentrati anche su altri aspetti del gioco, come le illustrazioni e le miniature. Nell’aggiornamento di oggi vediamo i progressi effettuati proprio sul fronte delle miniature.

Attualmente Awaken Realms si sta occupando nella modifica dei file di massa, per rendere visibili tutti i dettagli e le modifiche sui modelli, in modo che non ci siano problemi poi nella fase di produzione. In questa fase sono state anche decise le parti che dovranno essere realizzate in plastica dura, per evitare che si pieghino.

Dopodiché tutti i prototipi sono stati stampati in resina ed è stato effettuato un altro giro di verifica dei modelli.

In questo momento siamo nella fase finale di questo processo: per molti dei modelli si è già passati già alla fase di produzione degli stampi, mentre altri sono ancora in fase di modifica. Qui di seguito troverete una gallery con qualche esempio dei prototipi, da notare che la qualità delle foto non è eccezionale e ciò è dovuto al fatto che sono state effettuate con il telefono e al colore della resina, non proprio ottimale per delle foto.

Poniamo l’attenzione su alcuni aspetti:

  • Tutti i personaggi avranno una base di plastica dura con una texture;
  • Il passaggio a un’altezza di 35 mm per le miniature ha portato ad un aumento consistente del livello di dettaglio (ne avevamo parlato nell’aggiornamento 27, ricordate?);
  • I Menhir ora sono provvisti di una nuova base, sicuramente più funzionale;
  • Alcuni elementi saranno fatti in plastica dura per assicurarsi che non si pieghino.

Nuove basi dei Menhir

Per arrivare a questo nuovo aggiornamento delle basi dei Menhir ci sono volute centinaia di test. La squadra che si occupa dei test era sempre più irritata ogni volta che si voleva esplorare una posizione utilizzando un Menhir. Inoltre, ogni volta che qualcuno muoveva un po’ il tavolo, i gettoni (stiamo parlando dei Dial che segnano l’attivazione dei Menhir) potevano muoversi.

La soluzione che si è trovata consiste nella creazione di speciali basi in plastica dura per i Menhir, nelle quali avranno un loro posto i gettoni e in cui ci potranno rimanere stabilmente.

Dal punto di vista dei costi l’aggiunta di queste basi equivale ad aggiungere 3 nuove miniature di eroi.

Qui sotto trovate un esempio molto grezzo del modello (lo spazio libero che vedete alla base della miniature sarà eliminato, quindi non preoccupatevi).

Stato generale della produzione

Awaken Realms ha avuto una lunga chiacchierata e una sessione di pianificazione con il loro produttore cinese e così hanno concordato in maniera molto dettagliata i passaggi da seguire e gli eventuali punti di controllo qualità, in modo da ridurre al minimo eventuali ritardi nella produzione.

L’attuale rischio maggiore sulle tempistiche è la messa a punto delle regole. La qualità del gioco e la storia saranno la priorità, ma concentrarsi sulla puntualità dei tempi di consegna è uno degli obiettivi principali di AR per quest’anno.

Qui sotto viene mostrata una foto con il quantitativo di carte che saranno previste nel solo gioco base. Tenete conto che il 90% di essere sarà provvista di illustrazioni uniche.

UK Games Expo

Quest’anno AR sarà presente anche all’UK Games Expo! Lo stand sarà l’1-385.

Sarà presente ovviamente la versione più recente di Tainted Grail e ci sarà anche il nuovo gioco di AR: Etherfields, l’esclusivo “Dream Crawler” di Michał Oracz che è in sviluppo da un po ‘di tempo. Ah, non ve l’avevo ancora detto, il gruppo facebook italiano per Etherfields lo trovate cliccando qui!

Nuove illustrazioni

Come in ogni nuovo aggiornamento, anche oggi vengono mostrate nuove illustrazioni del gioco.

Arrivederci al prossimo aggiornamento!


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