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Verso Play 2022 – Pendragon Game Studio

Terzo episodio della rubrica Verso Play, oggi la nostra cavalcatura è il fulgido drago di Pendragon Game Studio

In casa Pendragon troveremo giochi usciti da un po’ e diverse interessanti novità.

Diabolik Storie – La Lama della Vendetta

Autore: Luca Maragno | Giocatori: 1-2 | Durata: 60 | Età: 13+

Diabolik Storie – La Lama della Vendetta è un gioco collaborativo a tema crime, in cui è possibile impersonare il noto personaggio dei fumetti e la sua compagna Eva Kant. I giocatori devono collaborare per portare a termine un colpo, rivivendo in modo interattivo la storia dell’omonimo albo a fumetti uscito nell’aprile del 2018, il cui straordinario successo ha dato origine a un sequel. Come? Usando i noti gadget del Re del Terrore come maschere, pugnali e la sua inconfondibile Jaguar, interagendo con i personaggi della storia e stando attenti a evitare la polizia guidata dal commissario Ginko.

Diabolik Storie non è solo un gioco di carte a se stante, ma può essere infatti utilizzato per espandere e approfondire l’esperienza del gioco da tavolo Diabolik Colpi e Crimini, diventando un’espansione a tutti gli effetti.

Non so ancora dirvi molto su questo gioco, ma rimedierò a brevissimo, perché è già sul mio comodino da qualche giorno e lo proverò molto presto!

Il regno di Valiria

Autore: Isaias Vallejo | Artista: Mihajlo Dimitrievski | Giocatori: 1-5 | Durata: 30-45 | Età: 13+

Un gioco che potrebbe ricordare Machi Koro, ma che è molto più di Machi Koro. Anche qui si tirano due dadi, ma i risultati sono sempre tre: dado1, dado2 e la somma dei due.

Popolate il vostro regno con personaggi (carte) che si attivano con un dato risultato dei dadi (non solo nel vostro turno, peraltro) e conferiscono oro, forza e mana da spendere per assoldare altri personaggi e combattere mostri. Nel regno di Valiria, a fine partita, inoltre, rivelerete l’obiettivo segreto ottenuto a inizio partita per ottenere punti bonus.

Ho fatto una sola partita a questo gioco e l’avevo trovato molto carino. Non vedo l’ora di giocarci di nuovo.

The Thing – The Boardgame

Autori: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi | Artisti: Davide Corsi, Riccardo Crosa | Giocatori: 1-8 | Durata: 60-90 | Età: 14+

Il gioco si ispira al celebre film “La Cosa” del 1983 di John Carpenter, in cui i membri di una spedizone all’interno di un Avamposto in Antartide (l’Outpost 31) si trovano a dover fronteggiare la minaccia di un alieno che, grazie al suo potere mutaforma, si nasconde fra loro e cerca di eliminarli, il tutto circondati dalle condizioni estreme del Polo Sud.

Ovviamente un giocatore (segretamente) sarà la Cosa mentre gli altri giocatori saranno gli umani superstiti. Lo scopo della Cosa è infettare gli altri, per impedire ai sopravvissuti di scappare dalla base o per cercare di scappare con loro comportandosi come umano. In alternativa cercherà di sabotare l’avamposto in modo da farli morire assiderati.

Il gioco si svolge in otto fasi, durante le quali vengono definite le condizioni climatiche attuali, e conseguentemente i consumi dell’Avamposto, l’Alieno si “sparge” segretamente in alcune stanze e i personaggi si spostano nelle stanze (le stesse che compaiono nel film) ed eseguono le Azioni secondo una meccanica di assegnazione da parte del Leader: in particolare, ogni giocatore consegna una carta Azione al Leader, che a sua volta le riassegna ad ogni giocatore (una per). E’ una fase cruciale in cui la Cosa può tentare di sabotare il corretto funzionamento dell’Avamposto. Durante le fasi successive ogni umano può poi “puntare il dito” contro un altro nel tentativo di aumentare il suo… livello di dubbio!

Le meccaniche di gioco creano così una forte tensione e un senso di claustrofobica lotta per la sopravvivenza, e mettono alla prova il proprio intuito… proprio come nel film di Carpenter!

[Luca]

The Thing – Norwegian Outpost

Autori: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi | Artisti: Davide Corsi, Riccardo Crosa | Giocatori: 1-8 | Durata: 60-90 | Età: 14+

L’espansione si rifà invece al film “La Cosa” del 2011, in cui vengono trattate le vicende dell’avamposto norvegese Thule da cui proviene l’husky braccato all’inizio del film di Carpenter.

Oltre a nuovi personaggi e nuovi equipaggiamenti, vengono aggiunti anche: il nuovo ambiente dell’avamposto norvegese, un ulteriore modo per smascherare la Cosa tramite i denti (ricordate che non può replicare le otturazioni?), una nuova condizione di fine gioco che sarebbe quella in cui l’husky infetto riesce a fuggire (in quest’ultimo caso, si può giocare al gioco base aggiungendo l’husky infetto della precedente partita) e il nuovo ambiente rappresentato dall’UFO danneggiato.

[Luca]

Dune – I Segreti della Casa

Autori: Jakub Poczęty, Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Weronika Spyra | Artisti: Maciej Janik, Mateusz Kopacz | Giocatori: 1-4 | Durata: 90-180 | Età: 14+

Questo gioco basato sul celebre “Detective” vi vede alle prese con quattro scenari (non interconnessi, potete affrontarli anche con gruppi diversi) ambientati su Dune. Da quanto leggo in giro è consigliato a chi conosce Dune, visto che può seguire con molta più facilità la storia, senza rischiare di perdersi dei pezzi.

La mia conoscenza di Dune si limita all’omonimo film di Lynch (1984), che ho visto eoni fa, per cui non vi so dare particolari dettagli su personaggi e via dicendo, ma credo che durante una partita a Dune – I segreti della casa, chiunque conosca questo universo avrà un’esperienza nettamente superiore.

Last Aurora – Acciaio Siderale

Autore: Mauro Chiabotto | Artista: Davide Corsi | Giocatori: 1-4 | Durata: 60-90 | Età: 14+

Verso Play 2022 - Pentragon

Di solito le descrizioni dei giochi di questa rubrica sono scritte dallo staff di Geek.pizza, ma stavolta ho fatto un’eccezione e sono andato a disturbare l’amico Mauro Chiabotto (sì, è il nome che avete letto proprio qui sopra). A lui la parola!

Acciaio siderale è la seconda espansione di Last Aurora. È divisa in 5 moduli diversi che aggiungono ciascuno una meccanica o una variante di gioco. In particolare:
Modulo 1: contiene un nuovo set di carte esplorazione, da integrare nel mazzo di base. Parliamo quindi di veicoli, dispositivi, luoghi personaggi e oggetti. Molti di questi influenzano i risultato della fase fuoco, per rendere un po’ più controllabile soprattutto la distribuzione dei bottini.

Modulo 2: un nuovo set di nemici con relativi bottini, chiamato clan di Asgaror. Sono un clan di nemici molto forte che fanno da sfondo all’ambientazione del gioco: hanno armature forgiate da un materiale sconosciuto sulla Terra che li rende molto difficili da uccidere.

Modulo 3: 4 coppie di personaggi iniziali, con poteri asimmetrici completamente diversi. In questo modo si affronta la partita con una strategia completamente diversa. I mutanti cercano le radiazioni per essere più forti, le valchirie si potenziano in base alla grandezza del loro convoglio, i lupi sono bravissimi ad esplorare e ancora meglio a inseguire i giocatori, mentre gli androidi trasformano tutto ciò che trovano in cibo e componenti per velocizzare il loro convoglio. Ciascuna coppia è tematizzata su un tipo di nemici (come se i giocatori giocassero dei reietti che si sono ribellati alle varie fazioni di appartenenza).

Modulo 4: Il mazzetto PVP che era incluso come contenuto extra della campagna ks: dato che ce l’hanno chiesto in molti, l’abbiamo riproposto come modulo.

Modulo 5: Last but not least, un mazzo di carte storia, che introducono una nuova meccanica narrativa nel gioco. In determinate condizioni indicati dal resto della carta storia in cima al mazzo, un giocatore la attiva e gli viene letta una situazione in cui viene a trovarsi (trova una scatola con un lucchetto, incontra una persona che gli chiede aiuto, vede un drone che insegue il suo convoglio). La carta offre modi diversi di risolvere la situazione, con relative prove da superare: in base al risultato delle prove, si procederà nella risoluzione della carte leggendo il testo di Successo o Fallimento in base a come è andato il tutto. La cosa interessante è che alcune storie avanzate da risolvere dipendono da ciò che è stato fatto nelle storie precedenti.

Detective – Agenti a 4 Zampe

Autore: Przemysław Rymer | Giocatori: 1-5 | Durata: 150′ | Età: 16+

Agenti a 4 Zampe è una espansione per Detective – Scena del crimine creata dalla squadra della Lone Shark Games, le stesse persone che hanno realizzato Pathfinder Adventure Card Game, Betrayal at House on the Hill: Widow’s Walk, Thornwatch e Apocrypha.

Agenti a 4 zampe introduce in Detective un nuovo elemento: gli Animali da compagnia degli agenti. Ti sarà assegnata una squadra di animali addestrati, che potranno aiutarti eseguendo attività di vario tipo, come ad esempio intimidire, seguire tracce con il fiuto ed entrare in spazi angusti. Dovrai tenere conto di più risorse del solito, ma i tuoi animali saranno degli alleati indispensabili, senza i quali non riuscirai a risolvere il caso.

In Detective Scena del Crimine, ogni giocatore diventa il protagonista assoluto di storie piene di mistero e tensione. La speranza di tutti è che sia in grado di arrivare fino in fondo, prima che un altro crimine venga commesso…

Ne avevamo dato un’anteprima tempo fa in questo articolo!


In attesa di Play, vi consigliamo di saccheggiare MagicMerchant.it