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Lo spacciagiochi iunior: Pantolino

Pantofole, ci servono pantofole per i nostri millepiedi, speriamo che i dadi ci assistano giocando a Pantolino.

Giorgio è un po’ che si cimenta con cose con scritto “4+” (specialmente Lego, per la verità), anche se compie gli anni ad agosto, per cui a Play ci siamo seduti al tavolo di Pantolino nell’area di Creativamente per vedere se gli piaceva… e abbiamo messo radici.

Pantolino in una riga

Autore: Klaus Kreowski | Artisti: Volker Maas, Maciej Szymanowicz, Irene Wanitschke | Giocatori: 2-4 | Durata: 10 | Età: 4+

In Pantolino lanceremo dadi per raccogliere set di icone pantofola dello stesso colore e realizzare il millepiedi più lungo.

Nella scatola

  • 4 dadi pantofola
  • 4 tessere Testa
  • 15 tessere corpo (3 per colore)

La partita

Non dedico un paragrafo alla preparazione, perché basta scegliere una tessera Testa… a testa e mettere le tessere Corpo sul tavolo, ci vogliono meno di venti secondi, salvo discussioni su colori contesi della tessera Testa, ben inteso.

Spendo solo due parole sulle tessere Corpo: ve ne sono 3 per ognuno dei 5 colori del gioco e ogni set è composto da una tessera con due piedi, una con tre, una con quattro.

Nel vostro turno lancerete i dadi, terrete i risultati che vi interessano, dopodiché avete a disposizione due rilanci (potete rilanciare anche i dadi che avevate precedentemente tenuto da parte). I dadi ritraggono pantofole di cinque colori, la sesta faccia è un jolly e vale come qualsiasi colore.

Se i risultati che avete ottenuto sono sufficienti ad acquistare una tessera Corpo che ritrae lo stesso numero o uno inferiore di pantofole di quel colore, aggiungete la tessera Corpo alla vostra Testa, allungando così il vostro millepiedi.

Se non potete acquistare alcuna tessera, rimuovetene una dal gioco.

Il gioco continua così fino a esaurimento delle tessere, dopodiché chi ha il millepiedi più lungo, vince.

Varianti

Furto di pantofole: l’ultima tessera del vostro millepiedi può essere rubata, se i dadi lo consentono. Questa variante non l’ho mai utilizzata, in quanto Giorgio non ama questo tipo di interazione, ci vorrà ancora del tempo prima che io gliela proponga.

Prendile tutte (solitario): il gioco si svolge con le regole classiche, ma non c’è nessuno a giocare contro di voi, salvo la sorte. Riuscirete a prendere tutte le tessere? Quante ne avrete rimosse a fine partita? Anche questa non è una variante che abbiamo provato, in quanto richiede dei ragionamenti che Giorgio non è ancora in grado di fare (ci arrivo tra poco).

In conclusione

Abbiamo giocato un sacco di partite a Pantolino, a Giorgio piace molto, parto quindi da alcuni punti che mi pare opportuno evidenziare.

Ci sono 15 tessere corpo, salvo la variante con il furto questo crea subito un problema: il numero è divisibile solo per 3 (e per 1, 5 e 15 ma non ci interessa ora). Dato che se non si può prendere una tessera se ne deve scartare una, sarebbe importante avere un numero di tessere divisibile per il numero di persone al tavolo. Per evitare discussioni, la regola che mi sono inventato giocando 1 vs 1 è: “l’ultima tessera si scarta”, ma se con noi gioca anche la mamma… no. Giocare in 4 è più problematico, ma dato che è capitato solo una volta, abbiamo giocato con le regole sbilanciate, sapendo sin da subito che la persona alla destra di chi ha iniziato avrebbe avuto una tessera in meno. Un’altra possibilità è quella di non scartare tessere e andare avanti finché non escono i colori giusti. La partita diventa un po’ più lunga, ma amen. Decidete voi se questo rappresenta un problema o meno, io vi ho suggerito qualche contromisura, nel caso.

Lo scarto è assolutamente casuale, a quattro anni non aspettatevi che vengano fatti dei ragionamenti su cosa conviene più scartare, è il motivo per cui il solitario penso richieda qualche competenza extra. La cosa è tutt’altro che un lato negativo: questo farà sì che Pantolino possa risultare interessante anche con il passare del tempo.

Giorgio conta fino a 20 senza grandi problemi, ma contare non è così importante in questo gioco, potete usarlo come esercizio gioco durante il conteggio dei punti, ma nel dubbio basta mettere vicini i millepiedi e si vede subito chi ha vinto.

I materiali sono fichissimi, cartoncino a prova di tutto, colori ben distinti e le pantofole hanno tutte una forma differente per venire incontro a chi dovesse avere qualche problema cromatico, davvero tutto ineccepibile.

Il costo è molto, molto contenuto.

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