8 giochi per gruppi numerosi
Ciao, oggi vi voglio proporre una rassegna di 8 giochi, o forse si potrebbe dire “esperienze”, da fare in più di 10 giocatori.
Oggi voglio proporvi una lista di giochi che potrebbero tornarvi utili in situazioni molto particolari, ovvero quando vi trovate con 10 o più persone attorno al tavolo… o, anche solo nella stessa stanza visto che, spesso, questi giochi non si svolgono tutti “al tavolo”.
L’elenco non è una classifica, come direbbe Benedetta Parodi a Bake Off Italia: i giochi sono messi in ordine da quelli per gruppi più piccoli fino a quelli che invece richiedono un gran numero di persone.
Welcome To…
Autore: Benoit Turpin | Artista: Anne Heidsieck | Giocatori: 1-100 | Durata: 25 | Età: 10+ | Editori: Fever Games, GateOnGames
Welcome to… è un flip n’ write ovvero un gioco in cui ad ogni turno viene scoperta una carta (flip) e ogni giocatore deve scrivere (write) sulla propria scheda.
Su questo gioco trovate un approfondimento nell’articolo Lo spacciagiochi: Welcome To… (Your Perfect Home).
Per come è strutturato, è possibile una partita in stile tombola”, ovvero un giocatore gestisce il mazzo e un numero grande a piacere di giocatori con una scheda ciascuno compilano la propria scheda.
Il gioco prevede numerose possibilità, quindi anche in un gruppo ampio è praticamente impossibile che 2 giocatori facciano le stesse scelte.
Dopo il successo di Welcome to… sono arrivati nuovi giochi stand alone come Welcome to Las Vegas e Welcome to the Moon, oltre a numerose espansioni. Inoltre, tenetevi forte, per gli appassionati è in arrivo una big box con tutto!
Questo gioco è adatto persino ad essere giocato in solitario e funziona bene con qualsiasi numero di giocatori!
Saboteur 2
Autore: Fréderic Moyersoen | Artisti: Andrea Boekhoff, Fréderic Moyersoen | Giocatori: 2-12 | Durata: 45 | Età: 8+ | Editori: Giochi Uniti
Saboteur è un classico gioco di carte in cui i giocatori hanno dei ruoli segreti: i minatori collaborano per costruire una miniera d’oro, mentre i sabotatori cercheranno di ostacolarli. È un gioco molto divertente e veloce, infatti una partita è composta da soli 3 round.
Nella versione Saboteur 2 del gioco vengono introdotti nuovi ruoli e i minatori vengono suddivisi in due team cosa che aumenta il numero massimo di giocatori a 12. Essendo un gioco a turni, è inevitabile che in tanti giocatori ci sia più downtime tra un turno e l’altro ma, essendo un gioco molto leggero e con una componente di bluff, bisogna stare attenti anche alle azioni degli avversari!
L’edizione italiana, attualmente in vendita, include sia la versione base che la versione “2” quindi, con una scatola, avrete 2 giochi!
In Saboteur 2 si può giocare anche solo in 2, ma è consigliabile essere almeno in 4 e serve un tavolo sufficientemente grande, dato che si dovrà costruire un percorso comune con le carte sul tavolo (non potete giocarci su un tavolino da bar, per dire…).
Wavelength
Autori: T. Hostetler, R. Hostetler | Giocatori: 3-8 | Durata: 60 | Età: 0+ | Editore: WaveLength Games, LLC
Wavelength è un divertente party game in cui viene pescata una carta che riporta due concetti opposti (es. Caldo / Freddo) e una posizione in uno spettro di possibilità. Un giocatore dovrà fornire un indizio per fare indovinare agli altri la posizione di un indicatore che si troverà tra i 2 estremi di ciò che indica la carta (in questo caso caldo e freddo).
Il gioco può essere giocato in modalità cooperativa o a squadre e, dopo un po’ di turni con lo stesso gruppo di amici, diventerete sempre più bravi a sintonizzarvi sulla stessa lunghezza d’onda, ovvero la stessa wavelength.
Sebbene sia possibile giocare già a partire da 2 giocatori, il mio consiglio è essere almeno 4 per la modalità cooperativa, e 8 per la modalità a squadre.
Hues and Cues
Autore: Scott Brady | Giocatori: 3-10 | Durata: 30 | Età: 8+ | Editori: The Op Games, CMON Global Limited, Lanlalen
Hues and Cues è un bellissimo nome per gli anglofoni quanto bruttissimo per gli italofoni. Come il nome suggerisce, è un gioco di sfumature e indizi in cui dovrete far indovinare una sfumatura di colore dando un indizio agli altri giocatori. Vi ho parlato più nel dettaglio di questo gioco in questo articolo: Hues and Cues – Recensione del gioco da tavolo sui colori.
Per giocare a Hues and Cues è consigliabile essere almeno in 5 o 6 giocatori, il limite massimo (dato dalle pedine) è 10 giocatori ma, se rubate dei segnalini da un altro gioco, in realtà potete andare anche poco oltre il limite.
Secret Hitler
Autori: Mike Boxleiter, Tommy Maranges, Max Temkin | Artista: Mackenzie Schubert | Giocatori: 5-10 | Durata: 45 | Età: 13+ | Editori: Goat Wolf & Cabbage, (Self-Published), Print & Play Productions
Secret Hitler è il mio gioco a ruoli segreti preferito anche se, sicuramente, il tema delicato non lo rende adatto a tutti i contesti.
Ecco un aneddoto personale: ci ho giocato ai tavoli di una sagra di paese in cui l’età media era over 60 e solo dopo un po’ ci siamo resi conto che accusarci a vicenda di essere fascisti ci stava attirando addosso delle occhiate quantomeno perplesse.
In Secret Hitler i giocatori hanno dei ruoli segreti e sono divisi sostanzialmente in 2 team: i Liberali il cui scopo è promulgare un certo numero di leggi liberali, o uccidere Hitler, e i Nazisti (in minoranza) il cui scopo è invece promulgare un certo numero di leggi naziste o far eleggere Hitler come cancelliere.
A regola, Secret Hitler si può giocare da 5 a 10 giocatori ma il mio consiglio è considerarlo un 7-10 perché, se non ci sono almeno 3 nazisti, non si riescono a creare le dinamiche migliori al tavolo. Una particolarità di questo gioco è che è distribuito gratuitamente il print & play e ha una licenza Creative Common che ne permette anche reskin e adattamenti, quindi lo trovate stampabile in italiano e anche rieditato in molti altri stili su bgg.
Bluff Party
Autore: Christian Lemay | Artisti: Stéphane Crépeau, Heiko Eller, Olivier Fagnère | Giocatori: 4-50 | Durata: 120 | Età: 12+ | Editori: Cocktail Games, Oliphante
Questo è un gioco particolarissimo perché si fa mentre si sta facendo altro: ogni giocatore riceve una carta a “inizio serata” e si stabilisce un orario di termine del gioco.
Ogni carta ha 3 missioni di diversa difficoltà da svolgere che possono includere: fare azioni strane, dire cose strane, far fare cose ad altre persone. Il giocatore che riesce a realizzare le sue missioni fa dei punti, gli altri giocatori possono però accusare un giocatore se pensano che stia effettivamente cercando di soddisfare una richiesta sulla sua carta: se ciò è vero, l’accusatore guadagnerà dei punti mentre, se l’azione “strana” non è una di quelle riportate sulla carta (perché magari l’accusato ha bluffato) sarà l’accusatore a perdere dei punti.
Ci ho giocato una volta durante la cena di capodanno ed è stato divertente. Per non rovinare le carte a tavola, ho inviato l’immagine della carta a ogni partecipante via whatsapp, ovviamente avendo visto le carte degli altri io mi sono autoescluso dal ruolo di “accusatore”.
Il numero minimo consigliato di giocatori è 4 ma vi consiglio di essere almeno in 10 per maggior divertimento. Come forse immaginate, la rigiocabilità non è altissima dato che le carte sono 50 e, se si riusano con gli stessi giocatori, questi potrebbero ricordarsele.
Two Rooms and a Boom
Autori: Alan Gerding, Sean McCoy | Artista: Sean McCoy | Giocatori: 6-30 | Durata: 7-20 | Età: 8+ | Editori: 17wanzy (Yihu BG), IELLO, Tuesday Knight Games
Questo gioco è un’esperienza sociale unica in cui i giocatori vengono divisi in due stanze e devono cercare di far esplodere una bomba virtuale seguendo delle istruzioni.
I giocatori sono divisi in due squadre: lo scopo della squadra blu è salvare la vita del “presidente” mentre lo scopo della squadra rossa è farlo esplodere. Ogni giocatore ha una carta che, oltre a indicare a che team appartiene, indica anche il ruolo che potrà assegnargli abilità particolari.
Questo gioco è consigliato in non meno di 14 persone per poter vedere diversi ruoli in gioco e, seppur presente una meccanica per un numero dispari di giocatori, è preferibile, almeno nelle prime partite, un numero di giocatori pari.
Ammetto che, con dispiacere, questo è l’unico gioco di questa lista che non ho mai provato, ma mi sto impegnando a trovare le carte on line, dato che ne è disponibile il print & play.
Lupus in Tabula: Edizione Luna Piena
Autori: Domenico Di Giorgio, Andrés J. Voicu | Artista: Mihajlo Dimitrievski | Giocatori: 8-24 | Durata: 30 | Età: 8+ | Editore: DV Games
Ispirato al famoso classico Licantropi, anche in Lupus in Tabula abbiamo lo scontro tra Lupi mannari e poveri abitanti del villaggio! Questi ultimi si trovano costretti a giustiziare frequentemente i sospettati per cercare di interrompere la scia di sangue e uccisioni.
In Lupus in Tabula: Edizione Luna Piena una gran varietà di personaggi vi permetterà di sperimentare infinite combinazioni e il pratico foglio guida permetterà al master, o narratore, di non dimenticare mai nulla nel proprio racconto.
Questo gioco è venduto come da 8 a 24 giocatori: ho avuto il piacere di giocarci alcune volte, sia nel ruolo di giocatore che di narratore durante una giornata di gioco in una scuola media (ne ho parlato meglio qua: A scuola di Giochi da Tavolo!), e devo dirvi che il gioco dà il suo meglio con molti giocatori e dopo alcune partite. Il mio consiglio è: non proponetelo se non siete almeno in 15 giocatori.
Nel momento in cui scrivo solo alcuni di questi titoli sono disponibili sul nostro store di fiducia, ma ho trovato, usando i filtri del sito, oltre 200 giochi con 10 o più come numero massimo di giocatori!