Giochi sotto il sole (ma anche se c’è vento)
Evviva le ferie, ovunque esse si trascorrano! Se poi siamo così fortunati da poter godere di qualche giornata al mare, al lago o in montagna, perchè rinunciare al nostro hobby preferito?
Di seguito una breve lista di giochi adatti per qualsiasi occasione: picnic, spiaggia… e qualche suggerimento sia per bimbi che per adulti, per gruppi numerosi e non. Giochi non ingombranti (a parte una meritevole eccezione!), perlopiù tascabili e… con poco materiale (anche i costi sono contenuti).
Per personale predelizione, in questa lista sono stati inseriti molti party game e giochi a carattere investigativo, di deduzione e di bluff, perchè in vacanza è bello anche conoscere persone nuove e fare gruppo. E quale metodo migliore che intavolare un gioco divertente? Buon divertimento… e buona estate!
SPYFALL
Giocatori 3 – 12 | Età 12+ | Durata media: variabile | Autore: Alexandr Ushan | Editore DV Giochi
Gioco di bluff e dedizione per compagnie numerose, dà il meglio di sé da 5 giocatori in su.
Ogni giocatore riceve una carta segreta e interpreta un ruolo in un luogo conosciuto a tutti tranne a chi riceverà la carta spia. Il contenuto della carta è segreto.
Scopo del gioco è, per la spia indovinare il luogo, mentre per gli altri giocatori indovinare chi è la spia tramite una sequenza di domande fatte tra i giocatori. Le domande devono riguardare l’ambientazione della carta ricevuta e le risposte devono essere coerenti con il ruolo indicato; la spia, brancolando nel buio, dovrà mentire sulle risposte cercando di essere neutrale o carpendo informazioni dalle risposte degli altri giocatori.
Il turno termina quando un giocatore accusa la presunta spia, o quando la spia dichiara di sapere in che luogo si trova; oppure, se sono passati 8 minuti e nessuno si è palesato o ha fatto accuse (ovviamente si può decidere di non contare i minuti e terminare la manche con una accusa o una rivelazione).
Gioco veloce, con 30 scenari diversi con cui giocare, richiede poco tempo e spazio per intavolarlo. Le domande divertenti e a volte imbarazzanti vi faranno divertire (Ndr: durante una sessione, alla spia, inconsapevole di trovarsi ai tempi delle Crociate, è stato chiesto se in quel luogo si cucinavano le patate al forno… la risposta positiva della povera spia ne ha permessa l’immediata gogna!).
LUPI MANNARI DI ROCCASCURA
Giocatori 8 – 18 | Età 10+ | Duratamedia 20′ | Autore: Hervé Marly, Philippe des Pallières | Editore Asterion Asmodee
Se avete una compagnia numerosa, ecco un simpatico party game, rivisitazione del celebre “Lupus in tabula -Werewolf”.
I giocatori sono abitanti di un villaggio e tra loro si celano lupi mannari che di notte si divertono ad uccidere i villici. Di giorno, però, il villaggio in rivolta deve accusare qualcuno, uccidendolo… Sarà un lupo o un villico? I lupi avranno la meglio o saranno uccisi dagli abitanti del villaggio?
La preparazione del gioco è semplice: si decidono quali carte speciali (ruoli aggiuntivi come veggente, strega, bambina curiosa, cacciatore, cupido, ladro) utilizzare in aggiunta a villici e lupi. Il narratore, fondamentale per il gioco, spiega i vari ruoli e conduce il gioco dettando tempi e azioni, distribuendo una carta ruolo nascosto a ciascun giocatore. La meccanica è altrettanto semplice. Il narratore fa chiudere gli occhi ai giocatori chiamando i vari ruoli (spiegati benissimo sul regolamento).
Il gioco è divertente e veloce; il ruolo dl narratore è fondamentale per condurre la storia. I giocatori uccisi potranno assistere ad occhi aperti al gioco, che è comunque rapido, senza annoiarsi. Più giocatori si è, più l’esperienza sarà divertente. Chi scrive ama questo gioco perché, da narratrice, può sfogare la propria fantasia aggiungendo particolari divertenti; e da giocatrice, può lanciare accuse a poveri malcapitati sfruttando il proprio talento da attrice.
L’IMPOSTORE
Giocatori 4 – 6 | Età 10+ | Durata media: variabile | Editore Oh Happy Games
Ovvero… smaschera l’intruso dando sfogo alla creatività. Un altro party game con bluff, adatto a tutte le età, veloce da apprendere ed intavolare più volte grazie alla varietà di carte e combinazioni. E con una confezione dalla grafica accattivante e super chic.
Ogni giocatore riceve una carta segreta, con parole uguali per tutti tranne che per l’intruso, l’impostore appunto, che sulla propria carta avrà solo la parola “impostore”. Scelta una parola comune che tutti i giocatori, tranne l’intruso, conosceranno, ad ogni turno i giocatori proclamano una parola che ha attinenza con la parola chiave.
Lo scopo del gioco è quello di scoprire chi è l’Impostore, mentre quest’ultimo dovrà tentare di sfuggire ai sospetti per tre turni, cercando di scoprire la parola segreta grazie agli indizi forniti dagli altri giocatori. Se sarete troppo scontati, l’Impostore capirà gli indizi. Se invece darete indizi troppo confusi, rischierete di passare per l’impostore e sarete accusati.
LOVE LETTER
Giocatori 2 – 6 | Età 10+ | Durata media: 20’ | Autore: Seiji Kanai, Alexandar Ortloff, Justin Kemppainen | Editore Uplay / Asmodee
Ecco un semplice e veloce gioco di carte, impreziosito da una custodia in vellutino rosso e segnapunti a forma di cuore, che ha conquistato una romantica sognatrice come la scrivente.
Se ci mettete la grafica curata e il pochissimo spazio che occupa… insomma… da provare (almeno in 3 consiglierei).
Scopo del gioco è corteggiare la bella principessa, inavvicinabile perché chiusa nel suo palazzo, inviandole missive d’amore tramite messaggeri.
Alla fine di ogni turno solo una lettera verrà recapitata e letta e, dopo un certo numero di missive recapitate (7, 5, 4 rispettivamente se si gioca in 2 ,3 o 4 giocatori), l’audace ammiratore conquisterà il suo cuore ed il gioco.
Il mazzo raffigura 8 personaggi con diversa influenza e con una diversa azione che consentono una volta scartati: ci sono 5 guardie, 2 preti, 2 baroni, 2 ancelle 2 principi, 1 re, 1 contessa e, ovviamente, la principessa.
Dopo aver distribuito una carta segreta ad ogni giocatore ciascuno, a turno, pesca e scarta una carta generando un’azione che solitamente provoca l’eliminazione di uno dei giocatori. Chi resta in gara, o chi possiede il personaggio dotato di maggiore influenza, vince il round.
Non fatevi ingannare dalla meccanica semplice, perchè restare in gara sarà davvero difficile e servirà anche un po’ di fortuna.
PERUDO
Giocatori 2 – 6 | Età 8+ | Durata media: 30’ | Autore: Richard Borg | Editore Asmodee
Adatto a tutti i giocatori, un gioco dove l’intuito, l’imbroglio e un pizzico di cattiveria sono gli ingredienti principali. Allegro, colorato e semplice da intavolare, arriva dal Perù (dove è nato intorno al XV secolo, l’epoca degli Inca). Servono solo un bicchiere e una manciata di coloratissimi dadi per giocatore. E grande abilità nell’arte di… non dire tutta la verità!
Ad ogni lancio di dadi segreto (il bicchiere serve a non mostrare il risultato dei dadi ai vari giocatori) partirà una gara per indovinare il numero di dadi corretti; ogni round vedrà un giocatore perdere un proprio dado fino alla proclamazione del vincitore. I Perudo sono i dadi jolly, e valgono 1.
Dopo il lancio il primo giocatore dichiara quanti dadi sono e con quale risultato, a seconda dei presenti al tavolo. A turno gli altri giocatori potranno rilanciare alzando o diminuendo il numero di dadi o di risultato.
L’interazione è continua è spesso è necessario tentare di imbrogliare per pilotare il round a proprio vantaggio. Poche e semplici regole, e il divertimento è garantito.
PASS THE PIG
Giocatori 2 – 10 | Età 6+ | Durata media: 20’ | Editore Asmodee
Avete voglia di un gioco veloce e semplice, senza pretese?
Avete voglia di ridere?
Se vi piacciono gli animali, in particolare i maialini, non potete non fare una partita a Pass The Pig. Invece dei cari vecchi dadi, dovrete lanciare in aria dei piccoli maialini in schiuma e cercare di fare assumere loro posizioni vincenti. A seconda di come atterrano dopo il lancio, si acculmuleranno punti vittoria. Occorrono 100 punti per vincere. Semplice vero? e invece no… provate e mi saprete dire!
Di certo non è un gioco strategico, ma non è questo il contesto. Da provare.
KLUSTER
Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media: 10’ | Autore: Robert Henning, Paula Henning | Editore Borderline
Un gioco veloce da apprendere ed intavolare, occupa poco spazio e ha poco materiale. Un filler che mette alla prova pazienza (dote che manca alla scrivente!) e destrezza. Il tutto in una elegnate e piccola scatola nera. Cosa conterrà?
Kluster è composto da 24 pietre magnetiche suddivise tra i giocatori. Il tavolo da gioco è una corda arancione. Semplice vero? Meno semplice è collocare, una per giocatore, le proprie pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
L’obiettivo del gioco è infatti esaurire i propri magneti prima degli altri, stando attenti a non attirare quelli piazzati dagli altri. Bisogna fare i conti con i dispettosi avversari e l’attrazione magnetica (il Kluster!). Gli avversari potranno rimodellare la plancia ogni turno, creando non poche difficoltà… ma questo è il bello! Oppure potranno tentare di spostare i magneti altrui.
Esiste anche la modalità solitaria, ma fare dispetti agli avversari è parte del gioco.
UNLOCK KIDS (l’eccezione ingombrante, ma ne vale la pena)
Giocatori 1 – 4 | Età 6+ | Duratamedia 20′ | Autore Cyril Demaegd | Editore Asterion Asmodee
Con il prezioso aiuto di Luca (Il Ludografico), ecco una versione del più celebre Unlock adatta ai più piccoli. E’, tra i proposti, il gioco con più carte e che necessita di un po’ di spazio per essere intavolato, ma il divertimento è assicurato!
Unlock Kids fa parte della grande famiglia degli Unlock, giochi di carte cooperativi in cui si può rivivere l’emozione di una Escape Room “casalinga”.
Unlock Kids è progettato esplicitamente per giocatori molto giovani e, anche se l’assistenza di un adulto è comunque necessaria, saranno i piccoli “detective” a raccogliere gli indizi e risolvere gli enigmi. L’adulto farà da “master”, organizzando il gioco, dando una mano ai bambini quando rimangono impantanati (un po’ come succede ai grandi quando premono il tasto “Indizio”), ma per il resto il gioco è perfettamente alla loro portata (dei bambini… che fosse degli adulti lo davo per scontato).
Nella scatola sono presenti un breve tutorial, come di consueto, e le classiche 3 storie a difficoltà crescente, divise in due avventure ciascuna. Ogni avventura può essere giocata a sé e costituisce una sessione di gioco di 20-30 minuti al massimo. Del resto anche la durata è calibrata in base alla capacità di concentrazione dei bambini, concentrazione che raramente potrebbe essere tenuta per un tempo eccessivamente lungo senza che si annoino.
A differenza dei suo “fratelli più grandi” Unlock Kids non necessita di app per poterci giocare, tutto viene gestito tramite il materiale all’interno della scatola, e l’assistenza dell’adulto. Gli enigmi riguardano, anche qui, particolari nelle illustrazioni, e una certa logica nella narrazione, ma fanno uso di codici sotto forma di simboli che vengono ottenuti combinando le carte ed elementi di cartone all’interno della scatola. Se i bambini compongono il simbolo giusto, proseguono nella storia, altrimenti… NO.
Unlock Kids è un modo per avvicinare i più piccoli al mondo delle Escape Room ma è anche un ottimo metodo per svilupparne la cooperazione, il colpo d’occhio e la capacità di ragionamento. Non contando che quando risolvono un enigma, dimostrano un entusiasmo contagioso!
In conclusione….
Ovviamente i giochi a carattere estivo sono tanti, alcuni molto conosciuti e quindi volutamente trascurati. Magari ne parleremo in un’altra occasione. Però voglio lasciare una piccola anticipazione su un articolo in arrivo sui giochi tascabili della collezione “Oink Games” (di cui sono una sfegatata fan). Un gioco formidabile per dimensioni e simpatia è: DEEP SEA ADVENTURE
Per non tediarvi troppo, vi rimando al link dove troverete una dettagliata descrizione di questo gioco a tema marino… anzi… sottomarino.
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