Tutte le novità di dv Giochi per i più piccoli dell’autunno 2020
Che tu sia lo zio con la casa piena di giochi, il genitore che vuole crescere il figlio a pane e giochi da tavolo o il figlio di 6 anni che ha rubato tablet e carta di credito dei genitori ecco le novità dv Giochi per l’autunno 2020 che non vorrai assolutamente perderti!
Ecco i giochi che dV Giochi pubblicherà nei mesi di settembre e ottobre 2020 destinati ai più piccoli.
Robbi Robot
- Autore: Reinhard Staupe
- Illustrazioni: Oliver e Sandra Freudenreich
- Numero di giocatori: 2-6
- Durata: 15 minuti
- Età: 5+
- Contenuto: 12 carte extra large, 50 gettoni in legno
Robbi Robot è un gioco in cui anche i più piccoli potranno imparare che la percezione del tempo che trascorre è diversa da persona a persona (piccoli giocatori di The Mind crescono…).
In questo gioco il giocatore che interpreta il robot indicherà a che velocità si muoverà: lento, normale o veloce e poi emetterà un Bip alla partenza e un Bip all’arrivo sull’obiettivo segreto della carta tracciato. Gli altri giocatori dovranno indovinare dov’è arrivato in base al tempo trascorso tra i due suoni. Il gioco presenta alcune varianti semplificate per i più piccoli ed anche una variante competitiva.
Abbiamo parlato di questo gioco in questo articolo perché la sua edizione tedesca (dal nome facile da ricordare: Wir sind die Roboter) è stata candidata quest’anno al Kinderspiel des Jahres.
La mia prima avventura – Missione nello spazio
- Autore: Roméo Hennion
- Illustrazioni: Arnaud Boutle
- Traduzione e revisione: Roberto Corbelli, Sabrina Carazzo
In questo libro-gioco si esplora lo spazio e come è giusto che sia si parte subito con una scelta: sarai Toby, lo scienziato curioso? Glob, il meccanico lunare? oppure Eclypse la pilota scavezzacollo? Durante l’avventura si potranno trovare degli oggetti e ricevere delle ricompense che si conserveranno tramite le ruote colorate negli angoli del libro.
La mia prima avventura – Viaggio nella terra del sole
- Ideazione: Roméo Hennion
- Storia: Mathilde Malburet
- Illustrazioni: Thibaut Kraeber
- Traduzione e revisione: Roberto Corbelli, Sabrina Carazzo
In questo libro-gioco si vivrà un’avventura esotica e come è giusto che sia si parte subito con una scelta: vivrai la storia come Mailune, la sorella maggiore, cacciatrice coraggiosa? Sua sorella Issa, la pastorella gentile e socievole? Oppure Sumai, il loro fratellino, abile raccoglitore? Durante l’avventura si potranno trovare degli oggetti che si conserveranno tramite le ruote colorate negli angoli del libro e incontrare degli spiriti guida.
Nel regno di Fabulantica
- Autore: Marco Teubner
- Illustrazioni: Gediminas Akelaitis, Anne Pätzke
- Numero di giocatori: 2-5
- Durata: 25 minuti
- Età: 6+
Contenuto: 1 tabellone, 5 pedine di legno (maghi), 12 abitanti del regno con basetta di plastica, 12 torri, 1 tessera Tappeto Magico, 54 carte Trasporto, 24 carte Missione
Tutti gli abitanti di Fabulantica si sono sparpagliati nelle torri del regno, il compito dei giocatori è aiutare ogni personaggio a ritrovare il proprio amico. Il primo giocatore che riesce a completare tre di queste missioni vince la partita.
Per poterti muovere da una torre all’altra dovrai avere il giusto mezzo di trasporto, sempre che tu non abbia un tappeto magico che ti può portare ovunque tu voglia!
L’edizione tedesca è stata candidata l’anno scorso al Kinderspiel des Jahres, uno dei più importanti premi a livello internazionale dedicato ai giochi da tavolo per bambini.
Il ballo in maschera delle coccinelle
- Autore: Peter-Paul Joopen
- Illustratori: Peter-Paul Joopen, Barbara Kinzebach, Anne Pätzke
- Numero di giocatori: 2-6
- Durata: 20-30 minuti
- Età: 4+
Contenuto: 1 tabellone con freccia girevole, 8 coccinelle magnetiche (4 si attraggono, 4 si respingono), 7 formiche, 56 cilindretti di legno in 8 colori diversi: sono i puntini delle coccinelle (2 cilindretti extra per colore), 1 plancia “tavola imbandita”
In questo gioco cooperativo dai 4 anni in su i giocatori devono aiutare le otto coccinelle a prepararsi per il ballo in maschera.
Ogni coccinella all’inizio della partita ha i puntini di un solo colore e vuole scambiarne alcuni con le altre coccinelle per avere i cinque puntini tutti diversi. Ma non tutte le coccinelle vogliono scambiarsi i puntini, scoprirete la loro affinità solo avvicinandole in modo che la calamita al loro interno deciderà se vogliono scambiarsi i puntini oppure vogliono respingersi.
Se tutte le coccinelle riescono ad arrivare al ballo in maschera con tutti i puntini diversi prima dell’arrivo delle formiche la ricca tavola imbandita sarà tutta loro, e i giocatori vinceranno la partita!
Se non volete aspettare fino a settembre potete trovare moltissimi giochi con disponibilità immediata su MagicMerchant.it
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