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Asmodee Italia e Space Cowboys annunciano SpellBook!

Asmodee Italia e Space Cowboys annunciano SpellBook!

Un gioco avvincente e strategico di Phil-Walker Harding che immergerà i giocatori in un mondo di magia!

Space Cowboys e Asmodee sono lieti di annunciare SpellBook, un gioco che invita i giocatori più coraggiosi al Grande Rito Annuale dei Maghi! Questo incantevole nuovo titolo di Phil Walker-Harding è pieno di sorprese e infinite possibilità strategiche. Il gioco uscirà il 29 settembre, a un prezzo al pubblico consigliato di 39,99 €.

In SpellBook, i giocatori entrano in un Vortice di magia, dove l’astuzia tattica e strategica sarà fondamentale per competere con gli avversari. Ogni giocatore, accompagnato da un Famiglio, possiede un Grimorio e raccoglie Materia per padroneggiare gli incantesimi e riporre potere nel proprio Famiglio. Il gioco termina non appena il Grimorio di un mago o Famiglio viene completamente riempito. Vince il giocatore con più punti. Semplice? Non proprio…

SpellBook è il risultato della mia passione per le combinazioni a ramino. L’apprendimento degli incantesimi si è rivelato il tema perfetto e il gioco ha preso vita grazie allo straordinario lavoro del team Space Cowboys. Spero che i giocatori si divertano a imparare alcuni trucchi di magia!” 

Phil Walker-Harding

Più di 2.100 possibili combinazioni di incantesimi che offrono una grande rigiocabilità.

SpellBook offre un’esperienza di gioco profonda e intensa. Sebbene per i primi turni vengano forniti set di incantesimi predefiniti, la partita decolla davvero quando i giocatori iniziano a pescare incantesimi in maniera casuale o quando creano le proprie combinazioni. Ogni combinazione di incantesimi fornisce un effetto che potrà essere applicato immediatamente oppure che resterà attivo per il resto della partita; più ingegnosa è la combinazione, più potente è l’effetto. Da quel momento in poi, i round proseguono, uno dopo l’altro, e saranno diversi ogni volta!

Più i giocatori sperimentano SpellBook, più diventano evidenti la profondità e le complessità del gioco. Le strategie non saranno mai le stesse da una partita all’altra. Questa ricchezza di meccaniche e combinazioni di incantesimi quasi infinite assicurano tantissima rigiocabilità e una sfida costante per giocatori di tutti i livelli.

Una modalità in solitario avvincente e meticolosamente realizzata

SpellBook offre anche una variante di gioco in solitario che riflette da vicino l’esperienza multiplayer, consentendo al giocatore di godersi il gioco al proprio ritmo e di affinare le proprie abilità. SpellBook sarà presentato per la prima volta alla Gen Con 2023, con alcune prime copie disponibili per la vendita.


Riguardo Space Cowboys

SPACE Cowboys è uno studio editore di giochi creato nel 2014 da veterani del settore. Spinto dal suo primo successo, Splendor, finalista del famoso Spiel des Jahres, ha da allora dato vita a molti titoli di successo: Unlock! (Gioco francese dell’anno 2017, che ha venduto 2,5 milioni di copie ed è stato premiato nel 2023 con il Sonderpreis – premi speciali della giuria – dello Spiel des Jahres), T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulente Investigativo (Spiel des Jahres nel 1985)… Lo studio offre giochi per tutta la famiglia (dai 10 anni in su) e anche per giocatori esperti. Il suo obiettivo è intrattenere e sorprendere il pubblico con titoli di alta qualità. Per ulteriori informazioni, visitate www.spacecowboys.fr o seguite lo studio su Facebook, Twitter e Instagram (@SpaceCowboys).

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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